Les règles de base de jouer au jacquet
Dans le jacquet, deux joueurs de concurrence doivent emballer de l'autre au côté joueur dans des directions opposées pour pouvoir être les premiers pour enlever tous ses morceaux du conseil.
Afin de gagner, chacun des morceaux, a appelé des contrôleurs, doit être déplacé après les morceaux de l'adversaire. Chaque mouvement des contrôleurs dépend de la valeur des matrices roulées. Ainsi, il doit comporter la décision prudente, comme ce jeu des échecs, dont contrôleur pour employer. De manière semblable, le joueur devrait éviter d'être frappé ou bloqué sur son chemin par les contrôleurs et dehors le conseil de l'adversaire. Les contrôleurs jouant sur un conseil, avec les points numéro 1 à 24, doivent toujours se déplacer d'un point à l'autre à partir des points haut-numérotés aux points bas-numérotés.
Le jeu commence et progresse pendant que les deux matrices sont roulées. Les nombres résultants sur chaque matrice montre que le nombre de fois où les contrôleurs doivent être déplacés. Fondamentalement, ce sera deux contrôleurs à déplacer pour une paire de matrices roulées. Le contrôleur peut se déplacer à un autre point disponible ou à un point occupé seulement par ses propres contrôleurs. Un joueur ne peut pas déplacer son contrôleur à un point occupé par deux ou plus des contrôleurs de l'adversaire. Si les deux matrices donne le même nombre, chacun doit être joué deux fois. Si un joueur, après le roulement des matrices n'a aucun mouvement légal, il renonce à son tour. Il peut également être possible qu'une matrice donne un mouvement légal alors que l'autre pas. Dans ce cas-ci, le joueur doit choisir un contrôleur qui exécutera le nombre indiqué sur la matrice.
Si un des joueurs a déjà réussi à enlever tous ses contrôleurs outre du conseil, l'adversaire qui a toujours un contrôleur dans le jeu a perdu un quartier de porc. Ceci signifiera que le joueur perdant a le double la perte d'un jeu normal. Tandis qu'un joueur qui a toujours des contrôleurs sur le conseil quand son adversaire a déjà gagné, a perdu un jacquet. C'est plus lourd que perdant un quartier de porc parce que par ce temps, le joueur perdant a triple une perte normale de jeu.
Pour augmenter l'intensité du jeu, le jacquet peut également être joué avec des matrices numéro 2, 4, 8, 16, 32 et 64 au lieu de 1 à 6. Les nombres marqués sur les matrices peuvent encore être doublés à condition que les joueurs conviennent là-dessus. Ceci de même peut augmenter de ce qui est actuellement en jeu, demandant une plus grande compétence dehors des joueurs.
